LIN MINHENG 林民亨 — 创意开发者 & 界面设计师
一秒钟有 60 帧,每一帧我都在场。我造的东西没有重量、没有气味,却讲究手感——阻尼、回弹、迟疑与落定。这个网站没有一行框架代码:从像素到缓动,全部手写。
作品 — SELECTED WORK
每一个都从空白画布开始,到最后一毫秒的缓动结束。
文字 — WRITING
关于动效、性能、排版,以及独立工作这件事本身。
文字 /
关于 — ABOUT
一份不太像简历的自述 — a statement, not a résumé.
我的手艺是从「误差」开始的。最早的训练教我把偏差消灭到小数点后两位:公差、配合、受力——一个由确定性统治的世界。但真正让我失眠的,是屏幕上一次点击背后的两百毫秒:那里面有迟疑、有回弹,有一整套没人写进教材的物理。
于是白天与黑夜有了分工:白天学习让机器不出错,晚上练习让界面有温度——一边是尺规,一边是旷野。四年之后我发现,这两件事其实是同一件:把看不见的秩序,做成看得见的舒服。
我的方法论小得可怜:把一件事做到不能再对,再做下一件。这个网站没有一行框架代码——不是排斥工具,而是我想知道每一帧的去向。知道去向,才谈得上掌控;谈得上掌控,才配得上「作品」两个字。
如果你在找的是一个愿意为一个像素返工、为十六毫秒较真、为一条缓动曲线失眠的人——那我们应该认识一下。